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Starup: Emprendimiento, tecnología y
ecosistema [en el mundo empresarial en la cual emprende (crea) un nuevo negocio
y hace referencia a ideas de negocios que están empezando o están en
construcción, es decir son empresas emergentes apoyadas en la tecnología. Son
ideas que innovan el mercado y buscan hacer de los procesos complicados más
fáciles de realizar, enfocadas a diferentes temas y usos. Generalmente son
empresas asociadas a la innovación, al desarrollo de tecnologías; son empresas
de capital-riesgo.]
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Introducción a la computación
En la
segunda guerra mundial, Alan Turing descifra el código de los alemanes mediante
la computadora COLOSUS. ENIAC es una
computadora con un propósito general, mediante tarjetas hace un inventario de
la población.
UNIVAC es
una computadora con tubos de vacío, utiliza transistor de silicio en 1947
(utilizan la lógica booleana de 0 que es apagado y 1 que es prendido), después
se inventa el Circuito integrado, más adelante se crean los microprocesadores.
En el año
1960 se realiza el viaje a la luna, en 1974 Xerox crea el teclado, mouse e
impresora con la computadora con GUI (Interfaz Gráfica de Usuario), en 1980 IBM
crea la computadora personal utilizando DOS en
Altair y Macintosh (Apple)
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Todo el mundo debería aprender
a programar
Todos debería
aprender a programar para utilizar la creatividad no tiene límite porque usa su imaginación.
Hay que
saber las TEC e inglés (Ciencias Ingenierías para que la programación sea
determinante)
Los niños
aprenden programación mediante el programa scratch en el MIT (Instituto
Tecnológico de Machacuset).
Para
programar toma dediciones eso es conocido como bucles (condición)
Para
inspirarse tienes que estar en un lugar adecuado
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10 profesiones más solicitadas
en 2018
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10
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Especialista en SEO
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Especialista en Search Engine
Optimization (Optimización de motor de búsqueda)
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9
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Especialista en SEM
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Marketing web
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8
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Product manager
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Gerente de
producto
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7
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Responsable de E - Comerce
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Responsable de comercio
electrónico
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6
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Arquitecto de información
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5
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Experto en analítica web
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4
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Social Media Manager
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Administrador Redes Sociales
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3
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Abogado especialista en
internet
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2
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Marketing Online
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Ventas online o vender por
internet
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1
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Director de desarrollo de
software
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Emprender siendo joven
Para ser emprendedor no importa
la edad, puedes tener 18 o 21 años, no necesita tener experiencia, el ve el
desarrollo económico de países emergentes en América Latina, el decidió
aprender y a ser emprendedor, es importante tener contactos, estudio periodismo
o música, trabaja en publicidad y música , aprendio que es importante la
experiencia y que en la universidad solo se enseña a aprender , para él lo que
aprendió es que se necesita experiencia , dinero y contactos para ser
emprendedor.
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Ley de Moore
Gordon E. Moore es el fundador de
Intel y el creador de la ley de Moore que es una ley empírica (todo cambia)
basada en tecnología. Primero fue la válvula, luego los transistores, luego se dio paso al circuito
integrado con los chips, finalmente los microprocesadores. Cada 18 meses o 2
años se mejora la tecnología, la ley de Moore se duplica cada tiempo. MIPS
(Mega Instrucciones por segundo) el costo es MIPS/$1000. El microprocesador
entiende lenguaje assembler.
Watson de IBM (Lo que hace es pensar) tiene hardware y software /
Computadora cognitiva.
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4.Sabiduría
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Evaluación e internalización del conocimiento
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3.Conocimiento
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Aplicación mental de los datos y la información
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2.Información
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Datos procesados para ser útiles
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1.Datos
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Elementos discontinuos que representan hechos
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En la información primero está la data warehouse: conjunto de software
que analiza datos internos, segundo está el Big Data: tecnología que analiza
datos, produce información para servir en una empresa.
Crearon grandes computadores, en el año 81 la primer pc, luego las redes
para que la computadoras estén conectadas, después el internet para que esté conectado
a nivel mundial, después correo electrónico, después celular o computación
móvil (actual), a futuro sea el internet de las cosas
(todo va a estar conectado) .En 2020 habrá 200 millones de dispositivos conectados -- CES (Último en tecnología).
(todo va a estar conectado) .En 2020 habrá 200 millones de dispositivos conectados -- CES (Último en tecnología).
En 2025 invierte 6.2 trillones invertidos internet de las cosas, en 2015
al 2030 se invierten más. Byte 01110001 bit: Binary Digit (0 Apagado,1 Prendido
) Su fórmula es 2n

Palabras movilidad, redes sociales, Nube, Maquina inteligente, Sensores,
Cantidad de datos.
Genoma humano estudia adn
Test de Turing: Una computadora puede ser llamada inteligente si logra engañar
a una persona haciéndole creer que es un humano. Ejemplo: Deep Blue - Torneo
ajedrez
Clase de tecnología:
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Biotecnología
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Genético
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Infotecnología
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Información
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Nano tecnología
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Pequeño
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Cognotecnología
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Pensamiento
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Resumen del libro
Hardware: El hardware es la parte que puedes ver del
computador, es decir todos los componentes de su estructura física.

Microprocesadores:
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Intel
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AMD
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![]() |
![]() |
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Tarjeta de video: Trabaja con N Vidia
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Tarjeta de video: Trabaja con ATI
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Cambia cada 18 meses o 2 años, se mejora la
tecnología
Software:
Estos son los programas informáticos
que hacen posible la realización de tareas específicas dentro de un computador.
Por ejemplo SO para usuario y servidores, programas (oficina, chat, diseño
gráfico, diseño web, programación, base de datos), utilitarios, sistemas web,
sistemas, etc.


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