viernes, 29 de abril de 2016

jueves, 7 de abril de 2016

Resumen Cuaderno 1



·                    Starup: Emprendimiento, tecnología y ecosistema [en el mundo empresarial en la cual emprende (crea) un nuevo negocio y hace referencia a ideas de negocios que están empezando o están en construcción, es decir son empresas emergentes apoyadas en la tecnología. Son ideas que innovan el mercado y buscan hacer de los procesos complicados más fáciles de realizar, enfocadas a diferentes temas y usos. Generalmente son empresas asociadas a la innovación, al desarrollo de tecnologías; son empresas de capital-riesgo.]
·                    Introducción a la computación
En la segunda guerra mundial, Alan Turing descifra el código de los alemanes mediante la computadora COLOSUS.  ENIAC es una computadora con un propósito general, mediante tarjetas hace un inventario de la población.
UNIVAC es una computadora con tubos de vacío, utiliza transistor de silicio en 1947 (utilizan la lógica booleana de 0 que es apagado y 1 que es prendido), después se inventa el Circuito integrado, más adelante se crean los microprocesadores. 
En el año 1960 se realiza el viaje a la luna, en 1974 Xerox crea el teclado, mouse e impresora con la computadora con GUI (Interfaz Gráfica de Usuario), en 1980 IBM crea la computadora personal utilizando DOS en  Altair y Macintosh (Apple)
·                    Todo el mundo debería aprender a programar
Todos debería aprender a programar para utilizar la creatividad  no tiene límite porque usa su imaginación. 
Hay que saber las TEC e inglés (Ciencias Ingenierías para que la programación sea determinante)
Los niños aprenden programación mediante el programa scratch en el MIT (Instituto Tecnológico de Machacuset).
Para programar toma dediciones eso es conocido como bucles (condición)
Para inspirarse tienes que estar en un lugar adecuado
·                    10 profesiones más solicitadas en 2018
10
Especialista en SEO
Especialista en Search Engine Optimization (Optimización de motor de búsqueda)
9
Especialista en SEM
Marketing web
8
Product manager
Gerente de producto
7
Responsable de E - Comerce
Responsable de comercio electrónico
6
Arquitecto de información
5
Experto en analítica web
4
Social Media Manager
Administrador Redes Sociales
3
Abogado especialista en internet
2
Marketing Online
Ventas online o vender por internet
1
Director de desarrollo de software




·                    Emprender siendo joven
Para ser emprendedor no importa la edad, puedes tener 18 o 21 años, no necesita tener experiencia, el ve el desarrollo económico de países emergentes en América Latina, el decidió aprender y a ser emprendedor, es importante tener contactos, estudio periodismo o música, trabaja en publicidad y música , aprendio que es importante la experiencia y que en la universidad solo se enseña a aprender , para él lo que aprendió es que se necesita experiencia , dinero y contactos para ser emprendedor.



·                    Ley de Moore
Gordon E. Moore es el fundador de Intel y el creador de la ley de Moore que es una ley empírica (todo cambia) basada en tecnología. Primero fue la válvula, luego los transistores, luego se dio paso al circuito integrado con los chips, finalmente los microprocesadores. Cada 18 meses o 2 años se mejora la tecnología, la ley de Moore se duplica cada tiempo. MIPS (Mega Instrucciones por segundo) el costo es MIPS/$1000. El microprocesador entiende lenguaje assembler.
Watson de IBM (Lo que hace es pensar) tiene hardware y software / Computadora cognitiva.
4.Sabiduría
Evaluación e internalización del conocimiento
3.Conocimiento
Aplicación mental de los datos y la información
2.Información
Datos procesados para ser útiles
1.Datos
Elementos discontinuos que representan hechos
En la información primero está la data warehouse: conjunto de software que analiza datos internos, segundo está el Big Data: tecnología que analiza datos, produce información para servir en una empresa.
Crearon grandes computadores, en el año 81 la primer pc, luego las redes para que la computadoras estén conectadas, después el internet para que esté conectado a nivel mundial, después correo electrónico, después celular o computación móvil (actual), a futuro sea el internet de las cosas
(todo va a estar conectado) .En 2020 habrá 200 millones de dispositivos conectados -- CES (Último en tecnología).
En 2025 invierte 6.2 trillones invertidos internet de las cosas, en 2015 al 2030 se invierten más. Byte 01110001 bit: Binary Digit (0 Apagado,1 Prendido ) Su fórmula es 2n



Palabras movilidad, redes sociales, Nube, Maquina inteligente, Sensores, Cantidad de datos.





Genoma humano estudia adn
Test de Turing: Una computadora  puede ser llamada inteligente si logra engañar a una persona haciéndole creer que es un humano. Ejemplo: Deep Blue - Torneo ajedrez

Clase de tecnología:
Biotecnología
Genético
Infotecnología
Información
Nano tecnología
Pequeño
Cognotecnología
Pensamiento









·                    Resumen del libro
Hardware: El hardware es la parte que puedes ver del computador, es decir todos los componentes de su estructura física.
http://image.slidesharecdn.com/arganizacionfisicadelcomputador-110916165155-phpapp02/95/arganizacion-fisica-del-computador-12-728.jpg?cb=1316193014
















Microprocesadores:

Intel
AMD
Tarjeta de video: Trabaja con N Vidia
Tarjeta de video: Trabaja con ATI

Cambia cada 18 meses o 2 años, se mejora la tecnología

Software: Estos son los programas informáticos que hacen posible la realización de tareas específicas dentro de un computador. Por ejemplo SO para usuario y servidores, programas (oficina, chat, diseño gráfico, diseño web, programación, base de datos), utilitarios, sistemas web, sistemas, etc.

Tarea 1 Scratch

Página principal Proyecto 1 URL: https://scratch.mit.edu/projects/102167889/ Explicación: Mi personaje el pingüino escucha su genero favorito que es la chicha y se siente muy contento.